POO - Bilbo et Golum

A vous : programmez le combat

Exercice de code : combat à mort
Modifiez de nouveau le code, cette fois la méthode perdVie doit être écrite de façon à ne jamais renvoyer un nombre de vie négatif. Si le nombre de vie est négatif, nombre de vie sera mis à 0.. Vous devez :
  1. Modifiez perdVie pour ne jamais renvoyer un nombre de vie négatif.
  2. Completer le code de façon à créer 2 personnages ayant 100 vies.
  3. Vous initialiserez une variable attaquant qui vaut 0 ou 1. Si elle est égale à 0, c'est Bilbo qui attaque en premier, sinon c'est Golum. A la fin de chaque attaque, la variable attaquant prendra la valeur 1-attaquant.
  4. A la fin du combat affichez le nombre d'attaques qui ont eu lieu.